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2012年互联网手机厂商生存状况分析
时间: 2012/12/5 9:33:20  点击: 32258
hinaJoy游戏展上,人人游戏推出了“跨屏娱乐”的战略,即可以在PC、平板电脑和智能手机端对同一款游戏数据同步。

但在缺乏拳头产品的情况下,人人从出击到防守,缺乏有利的武器。要将网页端到移动端的用户留住,人人要避免用户出现审美疲劳。

后记:

互联网企业涉足手机是醉翁之意不在“机”,而是为了利用手机开启移动互联网的大门,抢占用户入口。互联网企业想把自己已有的用户都揽在里面,特别是想让电脑用户平稳过渡成为手机用户。而在移动互联网的商业模式还不清晰的情况下,互联网企业做手机的利润问题便凸显出来了。

市场调研公司Asymco公布的数据显示,苹果和三星主导着整个手机行业的利润和营收,二者占据了全球手机行业99%的利润。这意味着其余的厂商只能分享行业1%的利润,国产厂商能分多少利润可想而知,更多的手机厂商是处于赔本赚吆喝的状态。

诚然,互联网手机让用户的选择变得更加多元,这是好事。但互联网企业存在硬件短板是短时间内难以改变的事实,互联网企业企图依靠高配置低价格来吸引 消费者的目的或很难达到。手机是硬件产品,只拼配置和低价是会影响用户体验的。高配置带来的并不一定是好的用户体验,因为一款手机的好用程度与硬件高端很 多时候是不成正比关系的。对于互联网企业来说,不去追求怎样能更好地服务自己的软件产品,立足于实实在在的创新、研发,努力研究移动互联网的规律,认真揣 摩消费者的需求,才是发展的关键所在。

 
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