






| 写在微信游戏之后:不要让成功迷失了双眼 |
| 时间: 2013/12/6 11:15:33 点击: 3084 |
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不管再烂的游戏,都可以获得成功,这是微信给大家带来的错觉。 2.7亿的活跃用户,和游戏群体最匹配的屌丝群体,社交网络的攀比心理,以及腾讯全平台的资源支持,这样如果再不成功那才真的对不起微信这张船票。其实,我们可以简单的这样回想这样一个案例,今年10月份左右,360动用了很大的资源宣传推广《植物大战僵尸2》这款游戏,短短几天内也获得了巨大的成功。或者,我可以用一句讽刺人的话来说,任何一个有分量的渠道,当其倾尽所有资源投入一款游戏时,这款游戏都可以在短期内获得成功,好比说成功登榜,流水极高。 现在微信游戏处于风口浪尖和镁光灯之下,每出一款新游戏,都有无数的媒体争相报道,腾讯还会把无数的资源投入到该游戏。就是一头猪,面对十二级的大台风,也能飞起来了。 每一款新微信游戏上线时的火热,伴随的几乎都是上一款微信游戏用户的快速下滑、或者进入稳定期,微信游戏通过病毒传播带来的快速用户导入,短时间内可以引起很大关注,但游戏周期也更短。现在微信平台吧上总共就那么几款游戏,而且每隔一段时间才出一款,不成功才怪。微信寄托着腾讯移动游戏平台之梦,是腾讯移动互联网上第一船票,但问题的关键在于,当微信平台上有大量游戏的时候,微信上的每一款游戏还能像现在这般成功吗? 微信游戏产品定位混乱,已然被成功迷失了双眼 在今年成都召开的GMGDC2013上,腾讯高管表示,“腾讯不会专门推微信游戏的平台,而是作为腾讯移动游戏平台来推。在产品选择上并不分自研的产品,或者是国外开发商的产品和国内开发商的产品,更多是定位做精品。唯一衡量这个产品是
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