






| 写在微信游戏之后:不要让成功迷失了双眼 |
| 时间: 2013/12/6 11:15:33 点击: 3085 |
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不是可以上到移动游戏平台的就是看品质,在所属的类型里边是不是属于最高品质的产品。一款产品无论它的玩法,看上去是多么的简单,无论看上去是很轻度的游戏,但是只要把它的品质超过用户的期待,结合整个社交平台的优势,是完全有机会可以冲到第一,冲到前面去的。”
拿近期微信大力推广的《全民英雄》来说吧,这款游戏原名叫做《刀塔英雄》,今年7月份的时候就已经投放到市场上,美术画面上做的不错,新手引导也还可以,交互体验基本照抄成熟产品。但在节奏感上有硬伤,快节奏中会突然加入一个停滞,比如那个行动条是更最大的败笔,MT的副本节奏感是精髓,他们的创新正是画蛇添足,还有比如最后副本结算时星星的收集也过于拖沓还有为什么协战英雄非要换一下位置才能上阵?一句话总结就是“又是一个抄袭还没抄对的点受众偏窄的游戏”。这样的游戏,丢到一堆卡牌里你都找不出来,牵强的植入了刀塔的概念,几张卡片打来打去,甚是无聊。如果让我从一个游戏玩家的角度来看,目前微信游戏平台上的游戏虽然流水高的吓人,却大多谈不上是精品。随着这款《全民英雄》的上线,也正式标示着微信游戏在重度手游上的尝试。适合休闲游戏的社交平台发展却大力推广重度手游,微信游戏所描述的产品逻辑,笔者表示无法看懂。 微信在游戏上越走越远,躺着挣钱对腾讯来说,永远都是第一位的。 腾讯游戏太赚钱,企业都有路径依赖,谁也不会放弃坐着数钱的机会,去挑些苦力活来干。微信5.0是妥协的产物,你会发现海外与国内版本截然不同,游戏中心只供国人使用。腾讯帝国成于娱乐基因,也囿于娱乐基因。搜搜也好,高
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