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写在微信游戏之后:不要让成功迷失了双眼
时间: 2013/12/6 11:15:33  点击: 3087
朋也好,腾讯试图染指娱乐之外的一次次尝试鲜有成功。

5.0折叠公众号,是出于信息过剩打扰用户的考虑,但腾讯显然并没有认为强制提醒用户游戏以及朋友圈的好友分享病毒传播也是打扰。现在Kakao上270款游戏,各种游戏邀请信息严重骚扰用户,这个平台已经被做烂掉了。大家都看到Kakao游戏收入高,实际是打激素杀鸡取卵的结果,不可持续。微信未来商业化最大的敌人不是阿里巴巴,也不是百度,而是植根于腾讯骨髓的娱乐基因。腾讯早已经习惯通过增值服务和游戏产业赚快钱,并轻松的赚钱。但游戏产业现在早已经发生翻天覆地的变化,市场不再是只有腾讯一家渠道垄断的市场,而是360、百度、UC、豌豆荚、腾讯等多巨头争鸣的时代,也许腾讯未来仍然会占领移动游戏超过30%的市场份额,但是微信的想象空间也无疑之间被抹杀了。

微信游戏平台的上线是移动游戏市场一件大事,对整个游戏生态圈产业链某种程度上都能够起到一定积极的促进作用,这里先说三点:

①应用分发渠道格局变化

对现在的应用分发渠道来说,其最大的收入来源仍然是游戏的分发。坐拥4亿用户的微信一旦全力杀入游戏后,势必会对现有的应用分发渠道格局造成强势冲击,市面上各大平台商流量萎缩,压力成倍增大。笔者和360手机助手的一个朋友沟通的过程中了解到,他们并不害怕百度收购91助手,相比更怕的是微信。随着微信平台的雄起,iOS刷榜将得到一定缓解,一部分公司会分流去抱腾讯大腿,而微信游戏平台带来的下载流量则会增大刷榜的难度。

②中小游戏开发商的新机会

微信游戏平台当前尚处于半开放状态,资源倾向于腾讯自身以及亲腾讯的公
 
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