移动梦工厂:在同质化竞争和巨头夹击中突围 |
时间: 2012/1/17 0:31:02 点击: 13856 |
虑开发HTML5。游戏投放也只在官方网站Android Market,没有向国内的第三方应用商店提交过。
其主要的盈利方式是“免费+广告”。在初创期,Google广告是 DroidHen 的主要收入来源,占总收入的 75%。张黄瞩希望先通过免费游戏圈地,吸引大量的用户,而 Google AdMob则提供了获得收入的机会,并帮助完善了现在的商业模式。 中国特色的“微创新”,是DroidHen早期获得高下载的启动力量。其下载次数最多的游戏《切水果》(Fruit Slice),在玩法上模仿了Halfbrick开发的《水果忍者》(Fruit Ninja)。后者于2010年4月首先在iOS平台推出后大受欢迎,9月在Android平台上推出。但直到现在,DroidHen切水果下载量还高于水果忍者。不过,张黄瞩最不满意的也是这款游戏。现在DroidHen在开发中越来越重视原创,2011年11月的全球下载排行中,DroidHen新开发的游戏Defender排在第9。 巧合的是,排名紧随其后的应用“海豚浏览器”,也是来自中国的开发者—百纳信息(MoboTap)。相比DroidHen的低调,海豚浏览器在海外的美誉度颇高。 作为第一款将手势操作应用到手机浏览器的产品,海豚浏览器能够做到在屏幕上画个符号就能直接连接相对应的网站,而不用输入网址,这使其在技术强人聚集的硅谷也被视为很酷的产品,完全不同于“中国出品”的山寨形象。美国著名的科技博客TechCrunch将其描述为“Android平台至今最大的成功故事之一”,其用户已经超过1000万。 杨永智 百纳信息创始人杨永智曾在微软亚洲工程院工作,从事有关操作系统、LBS、社交与手机整合之类的研发项目。2009年底杨永智辞职,拉起年轻的团队进入Andr
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