






| 阿里“食言”做游戏的自信是什么? |
| 时间: 2014/1/9 17:03:34 点击: 1698 |
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阿里巴巴在本次MGAS上宣布进军移动游戏市场领域,实在是不足为奇,因有前车之鉴,倒也顺理成章。 马云(微博)三年曾表示,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”此外,马云还曾公开表态“饿死不做游戏”。 马云的这一番言论的确让阿里巴巴的形象瞬间“高端大气上档次”。但其实业内人士以敏锐的嗅觉,捕捉到了一丝怪异的味道:马云已经做好进军游戏领域的准备。 实则,阿里巴巴进军手游市场领域不存在丝毫的偶然性,一切皆为必然。来自权威机构游戏工委的《2013年中国游戏产业报告》显示:2013年,中国移动(微博)游戏市场实际销售收入112.4亿元人民币,比2012年增长了246.9%。井喷式盈利增长,带来的必将是整个行业的扩张。产品数量迅速膨胀,由此也使得产品发布渠道成为了人见人爱、车见车载的“白富美”。 阿里巴巴拥有7亿淘宝用户,9亿支付宝用户,手机淘宝DAU达到2.7亿。如此庞大的用户基数资源,如果不用来做些什么,那当真是暴殄天物。而移动游戏市场井喷式的发展现状,也怪不得阿里巴巴做起了手机游戏平台。可以预料此平台运行之后,阿里巴巴旗下绝大部分业务将与手机游戏平台进行支持。 据阿里数字娱乐事业群总裁刘春宁透露,阿里巴巴将以全平台的自由流量与外部流量,全力支持手机游戏平台的运营,其中重点打造精品游戏的营销推广与分发。全平台的概念令人震惊,如统一账户、支付宝支付、淘宝虚拟货币交易、大数据统计服务、阿里云数据支
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