






| 日媒:iPhone6大屏的背后 库克时代将走向何方 |
| 时间: 2014/10/14 15:44:36 点击: 2910 |
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系统支持的Retina屏幕显示技术。该技术加的分项在于,使画面更加光滑完美,这是逐点显示技术所难以企及的,拘泥于每个点的尺寸是没有意义的,必须整体优化。但如果从逐点显示技术能够营造最佳的凹凸感角度来看,该项技术又要失分了。
笔者认为,这已经显露了苹果今后在绘图架构上的打算。 现在,高PPI(像素密度)的屏幕已经成为主流,并有着超过300PPI,逐步逼近打印制品分辨率发展趋势。由于肉眼无法辨认每个像素点,因此不应该单纯地以固定的像素块来绘图,而要使用特定部分的UI组件来绘图。正如打印文字由位图向矢量图形的转变过程一样。 曾经,实现不依赖分辨率的UI绘图是业界为之奋斗的目标。毕竟人所要看的不是像素点而是图像所包含的文字信息。多年前,不管是Windows、Mac还是乔布斯回归苹果前所开发的NEXT,都以不依赖位图的UI绘图为自身目标。 该技术之前不成熟的原因在于显示屏在分辨率和处理速度两方面的不足。现在,分辨率已经完全没问题了,但处理速度还有所欠缺,只覆盖到一些力所能及的领域。PC(如Mac)自不必说,智能手机也在范围之内。 iPhone采用的是Retina屏幕显示技术。iPad于2010年面世,当时的CPU和GPU只能勉强实现缩放,因此选择了负荷很低的整数倍模式。此后四年间,处理器性能提高了近20~30倍,即使是处理器的一部分实现缩放也绰绰有余。 OSX的新版本Yosemite操作系统,设计上会焕然一新,以前所未有的近乎“无像素点”画面的设计理念设计制造,使得Retina界面显示更加完美。苹果已决心:“今后将会更加积极地灵活使用缩放功能,不再拘泥于逐
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