






| 日媒:iPhone6大屏的背后 库克时代将走向何方 |
| 时间: 2014/10/14 15:44:36 点击: 2909 |
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渐行渐远,从辨析率角度看,无法将分辨率速增增至多倍。这意味着,苹果必须走出此前的传统战略模式。
那么,怎样才能摆脱紧随安卓的窠臼呢?苹果采取的策略是是基于Scaler图像变化法。 画面逐步摆脱分辨率依赖症 如上所述,iPhone6系列为了能通用面向之前系列而设计的应用程序搭载了Scaler处理系统。虽然安卓也使用了相同技术,但苹果的不同之处在于拓展了包括UI(用户界面的简称)在内的各种项目。 另一个关注点在于iPhone6系列并不是单纯变大,而是通过“先扩大在缩小”的方法来保证自身品质。 根据机种的不同,会在显示屏相应大小的分辨率基础上再提升50%,以相当于iPhone5S三倍的像素进行内部渲染,再根据显示屏尺寸大小情况(如iPhone6 plus像素为1920×1080)相应缩小,这有利于消除边缘模糊和锯齿,使画面更加自然。 虽然也会有些看似呆板之处但不会让用户感到明显不快。画面增大后文字也跟着增大了,虽然很难说已完全有效利用了屏幕大小和分辨率,但至少能很好利用黑色边框,总比没有改变要好。因为能在iOS8上良好运行,因此也能很好地运行之前开发的运用软件。 苹果相关人士称:“苹果慎重开发Scaler,是在确保了画面品质的前提下才毅然作出更改显示屏大小和分辨率的决定的。” Scaler不仅是应用程序的简单更换更要与iPhone6达到最佳匹配,基于的模型是iPhone5S,先将其分辨率扩大再缩小,直至达到与iPhone6最佳匹配的程度,生成合适的画面大小。 苹果做了什么决定? 将视频尺寸先放大再缩小的方法并非此次首创,而是沿用了之前Mac的OSX操作
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