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休闲vs战略 什么样的移动游戏最“吸金”?
时间: 2014/5/4 16:21:32  点击: 1820
色扮演游戏《现代战争》(Modern War)、Machine Zone推出的战略游戏《战争的游戏》(Game of War)以及Kabam的《霍比特人:中土王者》(The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth)在营收方面均有不错的表现。

分析师认为,这些游戏的成功之处在于研发者能够将《魔兽争霸》等经典实时PC战略游戏的体验复刻至触屏移动产品。

游戏研发者一般将首要受众定位在30岁左右的父亲们,他们其中的大部分由于成家的原因而不能在PC和主机游戏上花费大多时间和金钱。此外,这部分受众大部分有工作,且有可供支配的收入。

市场研究机构Newzoo CEO皮特•瓦尔曼(Peter Warman)指出,上面仅是一方面的原因,另一方面在于这些父亲可能还会影响孩子的游戏消费习惯。据Newzoo的一份调查指出,七成父亲表示他们大部分的移动游戏预算都花在孩子身上。

看到中度游戏的发展潜力,一些老牌的社交游戏开发商自然也不会放过这一发展机遇。与此同时,第一代社交游戏中融入战略元素也令中度游戏更加成功。

早在2012年,社交游戏巨头Zynga所推出的《开心农场2》(FarmVille 2)在制作水准上其实是在向中度游戏靠拢。目前该公司为智能手机和平板电脑专门打造的首款游戏《开心农场2:乡村度假》(FarmVille 2:Country Escape)正在酝酿之中,该游戏则借鉴了中度游戏的某些元素。

基于此,著名投行摩根士丹利近期调高了Zynga股票前景。要知道,Zynga近年来的发展十分曲折,自2011年首次公开募股(IPO)以来,其股价跌幅超过50%。

不过,摩根士丹利同时也指出,移动游戏市场具有很大的不确定性,难以预测。随着越来越多的游戏产品入驻应用商店,这一警告也同样适用于其他游戏开发者。(李路)

 
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