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畅游第一季度净亏损1950万美元 同比转亏
时间: 2014/4/28 15:55:52  点击: 3923

环比增长主要是由于该公司发布了新的移动端游戏和网页游戏,带来了活跃用户数的增长;活跃用户的增长量被《神曲》国内活跃用户数的下降所部分抵消。同比下降主要原因是2013年公司为了进一步提升《天龙八部》游戏经济体系的平衡性,注销了一些游戏账户,带来《天龙八部》活跃用户数的下降,《弹弹堂》进入相对成熟期后活跃用户数的下降,以及《神曲》国内活跃用户数的下降。

公司平台产品的总计平均月度活跃用户数 为2.39亿,环比增长60%,同比增长182%。环比和同比增长主要原因是2014年第一季度17173网站提供了更多的视频内容和游戏直播赛事,带来了网站月度独立访问用户数的增长,以及17173浏览器默认主页月度独立访问用户数的增长;另外,公司对多款PC端软件和移动应用进行了大规模推广,带来 PC端软件和移动应用月度登陆账号数的增长。

第一季度财务分析:

营收

畅游第一季度总营收为1.808亿美元,较上一季度下滑7%,较上年同期增长2%,符合公司此前的预期。

畅游第一季度网络游戏营收达到1.634亿美元,较上一季度下滑5%,较上年同期下滑2%,符合公司此前的预期。畅游第一季度网络游戏营收环比的下滑,主要由于《天龙八部》在去年第四季度发布资料片,而在第一季度未发布资料片导致其营收出现下滑,以及《 神曲》中国营收的下滑;畅游第一季度网络游戏营收同比的下滑,主要受《 神曲》中国营收和《弹弹堂》营收下滑所致。

畅游第一季度网络广告营收为920万美元,较上一季度下滑45%,较上年同期增长39%,较公司此前的预期超出20万美元。畅游第一季度网络广告营收环比的下滑,主要受季节性因
 
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