设计思维与出稿方法 |
时间: 2012/11/6 10:50:54 点击: 4183 |
守交互规范,带着脚链跳舞。
熟悉交互控件的用法与局限,在此基础上进行适当的创新与整合,灵活应对不同的需求。 5. 先做六十分,再做九十分。 为需求寻找性价比最高的交互方式,然后再增加与众不同的地方,让自己的设计更有亮点。 6. 提供多个解决方案。 为产品侧提供多个建议或多个解决方案。向他们说明每个方案的优劣,与他们一起选择出最优的一个。 7. “用手思考”,草图交付。 不必急着出图,前期可以先手绘草图让产品侧了解大致效果。一旦有问题就能及早发现,避免无用功。 8. 设计要有理据,经得起推敲。 设计稿总会受到各方面的挑战,出稿前需要仔细斟酌,每个细节都要有道理,才能得到产品侧及自己的上级认可。 9. “斗争的艺术”,好好 pk. 设计侧与产品侧对方案有意见分歧时,应该向产品说明自己的考虑因素,也倾听他们的想法。彼此了解之后权衡利弊,争取达成一致意见。 10.情景还原,角色代入。 最终交付前要以用户的身份体验下自己的设计是否合理,如果自己都用着不爽就必须返工。 新人如何提高? 许多对交互设计感兴趣的同学会问,如何作入行的准备和提高自己。 个人认为,入行前先要搜集专业经典书目来阅读,如 About face、交互设计之路等,对专业有初步的了解,判断自己是否感兴趣、是否适合投身本行; 然后就要实战锻炼,找公司实习、跟老师或师兄师姐做项目、打比赛,自己做些练习作品,总之要有输出; 工作后最好能跟一位导师学习,或是加入业界的组织,为自己营造专业的氛围; 之后的提高需要自己积累与定期的总结,把实战经验沉淀下来成为自己的知识体系,才是真正的进步。包括小弟在内的新人们还有漫漫长路,需要长期坚持,以修成正果。
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