






| 智能手机红利不再 手游热潮还能坚持多久 |
| 时间: 2014/9/29 17:15:53 点击: 4589 |
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博,对企业来说风险极大。
手机游戏市场的热度虽然逐步冷却,企业更加关注实际的经营,但是研发、发行和渠道,游戏产业链这三个环节正彼此相其他两端渗透,市场竞争将会更加激烈。由此而来,中国手机游戏市场凸显出一些独有的现象。 发展过于急功近利 市场发生了什么?某知名游戏主测试刘洋(化名)告诉腾讯科技,现在的手机游戏市场与前几年页游有相似之处,都是凭借低门槛的进入方式,以最容易的方式导入用户,但却并没有持续多久,用户最终因得不到满足而分流。 由于手机游戏本身的生命周期短、更新迭代快,所以整体游戏的类型偏向休闲类游戏。其实市场空间并不小,但是目前国内大部分手机游戏团队设计思路比较局限,而且发行平台的话语权较重,使得中小团队开发者对市场的适应难度高。刘洋指出:“好的游戏重点还是内容本身,但国内的游戏企业经常是以市场为导向。” 究其原因,与中国的发行渠道有关。在海外主要以苹果App Store和Google Play为主,而国内Android平台的分发渠道更加多元化。这导致各平台都利用自己的优势去争夺资源,从而进一步扩大了他们对产品的影响力。 “一个完整的产品只要上了一个大平台,就基本成功了一大半,而产品本身的优劣已经变成第二位的了。”业内人士称。 利用IP快速复制就是针对市场开发游戏的结果。具体来说,就是以一款成功的产品为模板,迅速用其他IP进行复制。这样的结果就是游戏玩法千篇一律,虽然短期内能够将用户迁移,但是产品质量一旦表现不佳,就会彻底流失用户。 其次,是利用现有知名游戏进行相互引流。如凭借传统端游《梦幻西游》,网易为
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