十大令人振奋的移动端APP设计趋势 |
时间: 2015/9/10 13:04:22 点击: 17119 |
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3、可穿戴设备开始影响移动端设计 手机屏幕越来越大,但是可穿戴设备的屏幕则要求够小够好用,尺寸上的巨大差别令APP的界面设计面临更大的挑战。虽然Apple Watch并没有大家想象中那么火爆,但是IDC的数据则表明,2015年厂商出货的可穿戴设备高达4570万台,其中涵盖了手腕上所佩戴的手表/手环类设备、身上佩戴的和眼镜类。 不过,目前关注度最高的依然是Apple Watch和基于Android Wear 的设备,也正是这两大平台将可穿戴设备的热潮带动了起来。可穿戴设备再也不是局限于检测心率和睡眠质量的工具了,它们可以告诉你会在路上走多久,明天的天气,会提醒你为姑妈带晚饭等等等。手腕上的这个小东西有着非常巨大的潜力和无限的可能性,那么它又是如何影响着设计师和开发者的工作的呢? 不论是Apple Watch 还是Android Wear 都强调一目了然的重要性。不同于手机和平板,智能手表的使用场景截然不同,用户不会长时间盯着看,内容显示要快,要直观,要易于消化,甚至要考虑到用户用眼角扫视这样的情况。这就意味着,这块小屏幕上的版式、色彩、对比度的控制尤其重要。另外,许多应用原本就有手机和平板可用的版本,再设计可穿戴设备的版本之时,需要考虑功能、体验等各方面的取舍。 由于可穿戴设备是新兴领域,现阶段针对它们的设计尤其需要注意应用的可用性、用户反馈,并且针对需求即时更新。虽然Apple 和Google 对于各自的平台各有一套规范,但是用户的诉求同样是塑造未来设计走向的重要因素。 4、分层布局 扁平化和拟物化本身是就是不同风格倾向下的产物,两者趋近于两个极端,但是并非非黑即白的彻底的对立,我们之前所说的扁平化2.0和此刻所提的分层布局,就是两者之间的“灰色地带”。尽管近年来的数字美学自然而然地催生了扁平化风潮,但是在过去几年的摸索中,我们了解了复杂纹理和高度拟物的过度装饰性,同样也意识到了阴影和小幅度渐变即使在扁平化的设计中,一样很重要。 Google 的Material Design 就非常坦诚地将阴影和分层布局推到台前。尽管整体风格依然非常的扁平化,但是Google的设计师从拟物化设计中借鉴来的元素令整个设计语言趋于完善,也更富有人性(如果你是Mac用户,那么你会发现目前的OSX和Material Design 同样是扁平和拟物的融合体)。Material Design中的分层结构源于自然,取自于“纸”的物理隐喻,将物体和物体之间的相互关系用色块和阴影表达出来。 这种典型的分层结构,令虚拟的对象拥有了物理属性,色彩和阴影构建出空间关系,相对运用的速度反映出对象的重量和惯性,透过触摸屏你似乎在和实实在在的物体进行交互,这又何尝不是更为高明的“拟物”呢?优雅的体验,拟真的操作,这就是分层布局的独到之处。 5、更多动效 我们的手机所拥有的计算能力,已经超过了登月时的整
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