韩国Facebook游戏遭遇网络实名制危机 |
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发起人:macroblue 回复数:0 浏览数:1667 最后更新:2011/6/4 10:17:50 by macroblue |
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macroblue 发表于 2011/6/4 10:17:50
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韩国Facebook游戏遭遇网络实名制危机 据韩国《亚洲经济》报道,随着韩国网络游戏和门户公司将全球网络社交服务(以下称SNS)作为一个认证平台,韩国国内的实名认证系统又再次登上舞台。 业界认为,自从今年年初韩国放送通信委员会将通过SNS传播的帖子列为规制对像范围外之后,韩国国内的实名制系统已经形同虚设。 <!-- /zh_cn/etc/endpage/ep_left3.shtml Start --><!-- /zh_cn/etc/endpage/ep_left3.shtml End -->近来韩国国内开放中的Facebook社交游戏实施强退系统(禁止青少年在深夜使用的一种游戏防沉迷制度),作为强退系统的有力后台,实名验证系统再次陷入存废争议。 另外,部分门户网均瞄准了全球服务,导入需使用SNS账户登录门户的开放式社区认证制,有观察称,实名制系统不久也将退出韩国市场。 对Facebook游戏实名认证说No 据相关业界30日消息称,Facebook社交游戏《TrainCity》属于韩国增值通信公司的社交游戏类型,但现实上并不适用于强退系统制度。 强退系统制度旨在禁止未满16岁的青少年在深夜玩游戏,4月份时通过韩国国会的最终审查,并将于年内实施。而《TrainCity》与其他Facebook游戏一样不适用于强退系统制度,其原因在于这些游戏都使用Facebook免费提供的应用程序接口平台(以下称API)登录游戏,与一对一的实名制会员系统截然不同。 同样,为实施强退系统制度,韩国商家也不能对Facebook游戏单设个人实名认证系统。若实名验证系统和Facebook应用程序接口分别单独亮相,就算这与国外服务的公平性准则接轨,但作为全球服务商,Facebook平台也将失去了它原本的意义。再者,Facebook不属于韩国电子通信事业法规定的增值通信服务,它无需遵循韩国法律,所以不能将实名制适用于Facebook。 文化体育观光部负责人表示,Facebook游戏属于强退系统制度范围内,但Facebook的实名认证责任是落在Facebook上,还是韩国商家上的争议还在延续。随着韩国游戏公司不断借Facebook大作文章,这种争议声越来越激烈了。 社交认证登场,实名制成绊脚石 最近利用Facebook和Twitter等SNS当作认证平台的门户服务也在不断登场。 韩国网游公司KTH从这个月开始导入开放式认证体系,使用Facebook和Twitter等SNS帐户即可登录该门户使用相应服务。客户除了使用邮件、贴吧等基本功能外,还可轻易通过Facebook和Twitter帐户登录并使用I』min(GPS)、布丁相机(摄像软件)等KTH的人气增值服务。如此一来,注册会员时所带来的负担顿时消失,SNS市场也变得明朗开来。 雅虎的OpenID(开放帐户)战略也如出一辙。但在具有限制性的身份验证制度下,多重认证体系的兼容使得面向全球服务的韩国网络业界稍显逊色。 相关负责人称,利用Facebook和Twitter等国际SNS服务将韩国增值服务市场提升至世界级标准是韩国民众的一致呼声,若不存在身份验证制度等种种限制,相关增值服务将会出现跳跃性增长。 应顺应全球趋势开放市场 iPhone登场后,封闭的韩国通信市场迎来了短暂的春天,随着全球SNS经济不断蔓延,韩国的网络文化也自然而然地被开放市场给同化了。 但问题是,这种自然而然的经济同化效应若反反覆覆地蹂躏韩国市场的话,韩国增值服务将不得不向国外对手低头,进而形成巨大的几何落差。 2009年,拒绝通过实名验证的韩国Youtube直接对韩国客户中断了公告栏更新服务。同样,若苹果和谷歌拒绝通过韩国的游戏预审制度的话,其应用程序商店也肯定会惨遭和谐。 业界相关负责人表示,事实上赛我网、Iloveschool等SNS的鼻祖已表明,韩国的确拥有世界级水平的网络游戏技术。但若跟不上国际趋势且闭关锁国的话,恐怕IT强国到最后只会落得个夜郎自大的下场。
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