美国网络游戏实现虚拟消费与实物消费互动 |
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发起人:macroblue 回复数:0 浏览数:1595 最后更新:2011/4/19 11:34:27 by macroblue |
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macroblue 发表于 2011/4/19 11:34:27
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美国网络游戏实现虚拟消费与实物消费互动 2011年04月18日15:36 美国旧金山林登实验室(Linden Research)公司发行的网络游戏“第二人生”(Second Life),玩家可以在这里自己创造或者购买物品,拥有物品的所有权和销售权。“第二人生”向用户支付“周薪”,供他们投资、交易。此款网络游戏具有符号消费特征,体现消费社会理念对整个社会生活的符号化控制,使得网民对于相关精神体验的需求得以满足。 |