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Zynga CEO平库斯豪言:打造游戏领域的亚马逊
发起人:macroblue  回复数:0  浏览数:2231  最后更新:2011/4/18 13:52:16 by macroblue
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Zynga CEO平库斯豪言:打造游戏领域的亚马逊
<div class=artInfo>http://www.sina.com.cn  2011年04月17日 10:30  新浪游戏  【已有_COUNT_条评论】</div><!-- 正文内容 begin --><!-- google_ad_section_start --><div class=blkContainerSblkCon><div id=artibody>

  据外媒最新报道,社交游戏开发商Zynga首席执行官马克·平库斯(Mark Pincus)日前表示,Zynga的目标是打造游戏领域的亚马逊,并以“企业家联盟”为公司文化。

  马克·平库斯在Zynga西雅图工程办事处的启动仪式上表示,人们提到网购便会想到亚马逊,而Zynga希望成为游戏领域的亚马逊。他表示,Zynga的企业文化是“企业家与CEO的联盟”,Zynga通过分散运营和分权管理的方式取得了现在的成功。

  平库斯表示,现在Zynga每月活跃用户超过2.5亿,这些用户产生的大量数据活动是Zynga面临的严峻技术挑战。 <div class=img_wrapper>Zynga首席执行官马克·平库斯 Zynga首席执行官马克·平库斯 </div>

  关于公司的使命,平库斯表示:“我们的理念是帮助用户每天都能找到5分钟游戏时间。我知道游戏领域曾经对此有过讨论,关于这些用户是不是游戏玩家的讨论。我 认为,我们面前有一个更大的机遇。正如亚马逊在互联网上建立起‘商店’并使得该单词用作动词一样,我们也要在游戏方面取得这样的成就。我认为,游戏是一个 非常强大的词语,它比互联网上的很多东西都更能够令用户渴望。”

  关于面临的技术挑战, 平库斯表示:“为了抓住游戏领域的机遇,我们需要解决一系列技术难题和用户体验问题,因为要想在游戏领域取得成就,我们就需要用户,需要可以让用户游戏的 内容。只有他们愿意游戏,你才能突破时空的限制与好友联系起来,即便你与好友不在同一个网络,使用不同的设备。”

  关于社交游戏的复杂性,平库斯表示:“尽管与好友玩游戏听起来简单,但实际上我们的生活已经使其变得非常复杂。如果Zynga能够像亚马逊那样保持正确的道路,那么游戏将会变得简单,正如自己的好友正在等你一样。但在这种成功的幕后,我们需要大量的创新,才能实现梦想。”

  关 于企业公司,平库斯表示:“Zynga建立的方式就是我们是一个企业家和CEO的联盟,这也是我们企业文化的内涵。我们成长如此迅速的原因就在于,我们聘 请了大量人才,他们拥有明确的目标,希望拥有自己的产品,对自己产品拥有独特的见解,并希望独自或合作取得成功。我们是一家分散管理的公司。”

  关于对西雅图工程办事处的期待,平库斯表示:“我们计划在西雅图设立多个产品小组,基于上述目标,利用出色的技术才能推出新产品,并发展到旧金山那样的规模。”

  Zynga相关:

  Zynga是第一大社交游戏公司。拥有五个Facebook最受欢迎的游戏,每月活跃用户达1.84亿。

  市场研究公司Parks Associates预计,2015年社交游戏市场规模将由2010年的10亿美元增长4倍至50亿美元。

  分析师皮特罗·马奇莱拉(Pietro Macchiarella)说,“每个月有2.5亿人在Facebook上玩Zynga的《CityVille》、《Farmville》等游戏。”

 

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