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人人游戏占总营收44.2% 成主要收入来源
发起人:macroblue  回复数:0  浏览数:1382  最后更新:2011/6/22 10:22:13 by macroblue
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人人游戏占总营收44.2% 成主要收入来源

2011年06月22日 09:34:37  来源: <!-- begin_so -->178产业频道<!-- end_so -->

人人第一季度财报显示,在线游戏营收910万美元,同比增长11.3%,占总营收44.2%,超过网络广告收入又一次成为人人主要营收来源。

  人人网络广告2010年增长迅速,从一季度到四季度广告营收分别为405万、870万、1023万以及900万,但一季度网络广告收入减少至810万。

  人人广告售卖方式以按天数时间付费(pay-for-time)的展示广告为主,这意味着这些广告主都是依靠销售人员一个一个谈判下来的,这种被动流量套现的模式,很容易遭遇收入的瓶颈,投入产出比相对更高。

  同样以SNS闻名的Facebook的广告更具“可持续性”。其广告的60%来自于Facebook自己的自助服务广告平台。是用户规模不断增长后的价值自我驱动实现的。

  人人另一个主要营收来源网游收入从09年第四季度开始增长放缓,媒体分析原因或许与人人依赖《天书奇谈》一款游戏表现所致。这款游戏09年营收1151.8万美元;10年营收1071.49万美元。

  根据一季度财报显示,截止到今年5月人人激活用户数1.22亿,相比3月31日1.17亿增长500万人数;月独立访问截止到5月约3300万,相比3月31日约3100万增长200万。相比人人此前增长数额,目前访问数增长放缓。

  业内人士分析,目前国内SNS受到来自微博的冲击,访问量逐渐减少,作为SNS吸引用户的社交关系慢慢被微博侵蚀,能否留住用户并提高营收与新游戏上线速度以及质量起到关键作用。

  此前有报道《植物大战僵尸》将会在人人网上线。同时,在上周人人上市庆功会上,陈一舟表示将推出社区版《植物大战僵尸》吸引用户。根据接近人人网人士透露,目前人人游戏部已与人人网分开,猜测其有可能将来独立于人人网。(卡拉)

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